Celebrar el Día de Internet, participando con la Agenda Digital Nacional

La Asociación de Internet .MX (AI.MX) informa a la opinión pública que la celebración de 2018 del Día Mundial de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, comúnmente conocido como el Día de Internet, se realizará totalmente en línea y estará centrada en un diálogo de representantes de los cinco candidatos a la Presidencia de la República sobre los temas de la Agenda Digital Nacional 2018-2024.

Enrique Culebro Karam, presidente de la Asociación de Internet .MX, anunció que el evento se llevará a cabo el próximo jueves 17 de mayo y tendrá como sede los estudios de Youtube en la ciudad de México. Para que el público esté presente y participe en las actividades del Día de Internet 2018, se transmitirá en vivo a través de las cuentas de redes sociales de la Asociación.

“En la Asociación tenemos plena conciencia del papel que están jugando las redes sociales en el debate público alrededor del modelo de país que proponen partidos y candidatos que aspiran a gobernar la nación”, dijo Culebro. “Por ello, decidimos innovar el formato y organizar un foro en línea sobre la Agenda Digital Nacional, con el propósito de involucrar a los internautas mexicanos en un diálogo abierto con los equipos de campaña de todos los candidatos a la Presidencia”.

“Estamos convencidos de que los usuarios mexicanos de Internet, al igual que los especialistas de la Industria, tienen mucho que decir sobre las políticas públicas que deben regir el uso de Internet en México en los años venideros, y lograr que la red sea usada libre, segura y responsablemente, para obtener como resultado el crecimiento de la economía digital, una sociedad más informada y participativa y un gobierno más transparente y democrático”, finalizó Culebro.

El programa de actividades de el Día de Internet 2018 será el siguiente:

Hora Actividad Vocero
9:45 AM Inicio de la Transmisión
10:00 AM Palabras de Bienvenida.

Presentación del Estudio de Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2018

Posicionamiento de la Asociación de Internet .MX sobre la Agenda Digital Nacional 2018-2024

Enrique Culebro Karam, Presidente de la Asociación de Internet .MX
Renato Juárez, Estrategia Digital
Sergio Carrera Riva Palacio, Vicepresidente de Estudios de Mercado, AI.MX
11:00 AM Mesa de Diálogo Agenda digital Nacional 2018 -2024, en dos etapas: Francisco Alanís, Sopitas. Moderador.
11:00 Debate con los representantes de candidatos, sobre el posicionamiento de la Asociación sobre la Agenda Digital Nacional 2018-2024.

Representantes de los cinco (5) candidatos a la Presidencia de la República.

12:00 Sesión de preguntas de usuarios de las redes sociales, y respuestas de los representantes de las campañas.
13:00

Mesa de Conclusiones del Día de Internet 2018

Representantes de las empresas patrocinadoras del Día de Internet 2018:

·           Facebook

·           Google

·           MCM Telecom

·           Microsoft México

·           OCCMundial

·           UBER

14:00 Fin del evento.

 

Las cuentas de redes sociales que realizarán la transmisión de las mesas de trabajo serán las siguientes:

Facebook: /AsociaciondeInternetMX

Twitter: @Asoc_InternetMX

Youtube: Asociación de Internet MX

El Día de Internet es una celebración internacional impulsada por la Organización de las Naciones Unidas, a instancias de la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información, para abrir un espacio de discusión sobre las ventajas de la masificación del uso de las TIC y el Internet; reducir la brecha digital; fomentar el desarrollo económico y social, y mejorar los servicios de educación, salud y seguridad. En México, la Asociación de Internet .MX lo celebra anualmente desde el 2005.

Red Dot 2018 Product Design para Wacom, de nueva cuenta

“En esta última edición de los premios Red Dot, tuvimos el honor de haber ganado un total de seis premios que abarcan todas las categorías de nuestros productos de marca”, asegura Nobutaka (Nobu) Ide, nuevo presidente y CEO de Wacom desde el 1 de abril. “Recibimos esta noticia con gran satisfacción y la vemos como una confirmación de que, sin duda, hemos alcanzado el éxito a la hora de ofrecer tecnología de punta con un diseño intuitivo y atractivo para los usuarios”.

Wacom ha sido reconocido con seis premios Red Dot 2018 Product Design en todas las categorías de sus productos principales, los cuales van dirigidos a profesionales creativos, consumidores y soluciones comerciales. Los premios Red Dot son otorgados por un jurado internacional y representan productos con una calidad excepcional en su diseño. Wacom ha obtenido, regularmente, esta distinción en ediciones anteriores pero conseguir seis premios, al mismo tiempo, es un honor sin precedentes para la empresa.

De entre los productos premiados de Wacom en 2018, destacan los siguientes:

  • Wacom Cintiq Pro 24/32 con Cintiq Pro Engine
  • Wacom Intuos
  • Bamboo Tip
  • Bamboo Ink
  • Wacom Clipboard (PHU-111)
  • Monitor interactivo DTH-2452

Los profesionales creativos de todo el mundo usan las pantallas o tabletas de Wacom para crear arte y productos apasionantes. “Algunos de ellos también despliegan toda su magia dentro de Wacom, trabajando en el diseño de nuestros productos galardonados”, dice Faik Karaoglu, vicepresidente ejecutivo, Creative Business Unit de Wacom. Tanto los profesionales creativos como los fervientes entusiastas y aficionados encuentran en Wacom un aliado que les facilita soluciones innovadoras e intuitivas para alcanzar sus aspiraciones. “Nos enorgullece haber sido reconocidos como la empresa que, desde hace más de 35 años, sigue proporcionando soluciones e innovaciones tecnológicas diseñadas para hacer del mundo un lugar más creativo”.

Descubre a los ganadores de Wacom de 2018

En el segmento para equipamiento de creativos, todos los monitores interactivos de 24/32 pulgadas Wacom Cintiq Pro han sido premiados con el Red Dot. Este monitor interactivo está diseñado para tareas de alto rendimiento en todas las áreas de las empresas creativas. Con la Wacom Cintiq Pro Engine integrada, se convierte en la primera estación de trabajo, todo en uno, de Wacom. La pantalla completa 4k con un cuerpo delgado y un diseño compacto ofrece a los artistas el espacio necesario para dar rienda suelta a su creatividad.

La Cintiq Pro Engine es un módulo que se integra a la perfección en la parte trasera del cuerpo principal del producto y convierte el monitor interactivo en un potente estudio creativo. Junto con el soporte ergonómico, totalmente flexible y giratorio, los profesionales creativos contarán con una solución integral para configurar un entorno de trabajo ordenado.

Para el segmento del diseño de estudiantes de Arte y aficionados, la nueva Wacom Intuos resultó ganadora al ser una tableta creativa que permite sumergirse en el vasto mundo de las artes informáticas y el trabajo digital. Combina la tecnología de lápiz EMR, líder de Wacom, con una selección de software creativo que ayuda a incorporarse de manera sencilla e inmediata al arte digital. La tableta Wacom Intuos, diseñada a medida de las necesidades específicas de los usuarios es resistente, fácil de configurar y se conecta a cualquier PC o Mac mediante USB o, de manera opcional, con el Bluetooth integrado.

En el segmento de las soluciones comerciales, el Wacom Clipboard (PHU-111) es una smartpad diseñada para combinar un proceso de lápiz y papel con un flujo de trabajo digital. El portapapeles convierte los formularios en papel personalizables en archivos digitales que se integran en un archivo comercial y un software de gestión de datos. Las anotaciones y firmas realizadas en el smartpad se aplican al documento digital apretando un botón, con la opción de entregar una copia impresa.

El monitor interactivo DTH-2452, totalmente digital, es un producto destacado de Wacom dentro de las soluciones para clientes empresariales. Cuenta con una pantalla Full HD de 24 pulgadas, un lápiz digital con 2048 niveles de presión, función multitáctil y teclas ExpressKey para navegar de forma natural e intuitiva y trabajar con flujos de trabajo más rápidos. El DTH-2452 de Wacom se puede usar de diferentes maneras, por ejemplo, para presentar e impartir clases en universidades, gestionar y editar documentos electrónicos e historiales médicos, así como para aplicaciones en datos GIS y control de tráfico aéreo.

En el segmento para consumidores y con la insignia Bamboo, Wacom ofrece a un amplio número de usuarios convencionales soluciones de lápices digitales para la redacción de notas o elaboración de bocetos. El lápiz digital Bamboo Ink está diseñado para aprovechar todo el potencial de las funciones de Windows Ink de Microsoft. Combina diferentes protocolos de lápices y funciona en numerosas tabletas Windows 10 compatibles con lápices. Los usuarios de iPhone, iPad y dispositivos Android pueden usar Bamboo Tip para la redacción de notas rápidas. Los dos lápices digitales Bamboo son equilibrados y se sostienen en la mano con comodidad, lo que permite su uso continuo.

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Cognitiva lanza AVI GO, inteligencia artificial al alcance de las PyME

La empresa dedicada a la consultoría y el desarrollo de soluciones de computación cognitiva e inteligencia artificial dio a conocer esta semana a AVI GO, su Asistente Virtual Inteligente disponible en una plataforma auto-servicio y sin costos de implementación.

AVI GO es un asistente virtual entrenado con inteligencia artificial de IBM Watson que permite a pequeñas y medianas empresas (Pymes) latinoamericanas satisfacer sus necesidades de atención al cliente en plataformas digitales – de manera inmediata y efectiva, en tiempo real y 24 horas al día.

La utilización de este asistente virtual representa ventajas significativas para las empresas pues reduce los costos de operación, facilita la comunicación con sus clientes, genera cercanía a través de sus respuestas y una mejor atención al cliente.

“La capacidad de comprender en lenguaje natural- la manera en la que nos comunicamos las personas- y la de interpretar la intención de un mensaje, posible gracias a la inteligencia artificial, es lo que permite que AVI GO pueda atender consultas frecuentes de manera efectiva y certera”, comentó Priscila Chaves, Customer Experience Leader para Cognitiva Latinoamérica.

AVI GO se configura de forma gratuita, y para instalar esta tecnología en un sitio web propio, sólo se debe realizar una recarga de consumo, es decir, adquirir la cantidad de conversaciones deseadas o el plan que mejor se ajuste a la necesidad de negocio. La plataforma fue desarrollada para ser fácil de instalar, personalizar y utilizar, aún sin conocimientos técnicos, convirtiéndola en una tecnología accesible para miles de usuarios.

Para las PyME mexicanas, AVI GO es una innovación que atiende una de sus necesidades más apremiantes: el 40% de estas organizaciones, según una encuesta-estudio oficial, tiene como prioridad buscar mejoras en los procesos que incrementen su productividad. Con el apoyo de AVI GO, dicha meta es posible, lo que beneficiará a toda la economía: las Pymes aportan más del 50% del Producto Interno Bruto (PIB) de México.

Esta herramienta, además, tiene la capacidad de analizar sentimientos a partir de las respuestas que recibe de los usuarios y reportar la reacción a cada mensaje en tres categorías: negativo, positivo o neutro. Este lanzamiento corresponde a una primera versión y sus capacidades evolucionarán rápidamente. Es importante entender que la plataforma de AVI GO fue creada para atender consultas específicas y su conocimiento será cada vez mayor, a partir de las interacciones.

“Debemos estar dispuestos a apoyar las nuevas tecnologías, esto significa participar activamente en su desarrollo. Con cada nueva conversación que AVI GO atienda, será cada vez más acertado en sus respuestas, al ir aprendiendo de cada pregunta contestada correctamente, al entender modismos y palabras locales irá ampliando su conocimiento. Sucede de esta forma porque se entrena cognitivamente: observa, interpreta, decide y aprende, así como nosotros aprendemos también”, finalizó Chaves.

Adicionalmente, las agencias que deseen comercializar AVI GO entre sus clientes, podrán afiliarse al programa AVI para Partners.

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Próxima a cerrar la convocatoria de la Innovation Awards Latam

¿Cuáles son los startups más innovadores en América Latina? ¡Exactamente eso es lo que los jurados de Innovation Awards Latam tendrán que decidir! Anunciar a los ganadores el próximo 25 de junio en el evento de premiación, el cual cuenta con la participación de grandes nombres en el escenario de la actividad empresarial a nivel mundial.

Entre las personalidades del jurado calificador se encuentran: Candice Pascoal, fundadora del Kickante; Lisa Besserman, fundadora de la Startups Buenos Aires; Paola Rappeti, fundadora de la Incubadora Sinergia, Guga Stocco, fundador de la DOMO Invest y Geraldo Santos, Inversor Anjo y General Manager de Startupi, que son algunos de los 30 miembros del jurado, mismo que se compone de personalidades con reconocimiento internacional pertenecientes a diversos países como: México, Argentina, Suiza, Canadá, Brasil, Estados Unidos y Puerto Rico, entre otros, y que además cuentan con una amplia experiencia en el ámbito de negocios, tecnología, con un gran espíritu empresarial.

Grandes socios internacionales

El Innovation Awards Latam cuenta con el apoyo de socios internacionales y aceleradores, así como fondos de Venture Capital y asociaciones de startups. Entre los patrocinadores se encuentra, Plug and Play, que ha apoyado a empresas como PayPal, Logitech, DropBox, Lending Club, SoundHound entre otros. La Latam Startups, entidad responsable de promover la relación entre startups en América Latina y Venture Capitals de Canadá. La Startupbootcamp Fintech, aceleradora centrada en startups Fintech, que ya tiene más de 400 alumnos. El premio también cuenta con el apoyo de CrunchBase, Startup Buenos Aires y de la Incubadora Sinergia.

¿Quién puede participar?

Puede competir startups en América Latina, creadas a partir de enero de 2012, que se clasifican en una de estas seis categorías:

  • Blockchain
  • IoT (Internet of the Things o Internet de las Cosas)
  • AI (Inteligencia Artificial)
  • Big Data
  • API
  • Cyber Security

Los ganadores: Además del networking con importantes actores en el mercado de la tecnología, el premio es una oportunidad única para todos los participantes. Las startups tendrán la oportunidad de mostrar sus soluciones a las mentes más experimentadas e innovadoras del mercado. Probar sus negocios para recibir feedbacks e insights valiosos y aún más, estar cara a cara con fondos de inversiones y aceleradoras.

Empresas e inversionistas participantes tendrán acceso a grandes profesionales en innovación en Latinoamérica, ampliar su cartera de clientes y aún mejor encontrar posibles soluciones a los problemas que enfrentan actualmente. Los ganadores participarán y elegir entre un Bootcamp en Toronto o Nueva York. Asimismo, la gran empresa ganadora entre las seis categorías, se hará creadora a la entrada en el programa de aceleración de Plug and Play.

Al final de la competencia, además del reconocimiento de los ganadores de cada categoría y con el fin de promover varias soluciones, se realizará un ranking general con los mejores startups de más de 20 países, así como un ranking por sector de actividad entre los cuales se encuentran: Adtechs, Agrotech, Edtech, Fintech, Healthtech, Lawtech, Retail y Smart Cities.

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Destaca infancia mexicana en First Championship

El First Championship, celebrado del 18 al 21 de abril, convocó a equipos de todo el mundo participantes de las diferentes ediciones de First Lego League en los países en los cuales se lleva a cabo esta competencia, para exponer las maquetas realizadas del reto, así como sus respectivos carteles con los aprendizajes adquiridos.

En la competencia participaron más de 30 mil niños y niñas organizados en 40 equipos pertenecientes a 32 países, y en la que nuestro país fue representado por los equipos Lego Fire Two Two de la Ciudad de México y Súper Lego de Morelia, quienes participaron en la pasada edición de First Lego League Jr. México en enero.

El equipo Lego Fire Two two pertenece a la organización “A favor del niño”, de la Ciudad de México, y se distingue por buscar el equilibrio en el trabajo de sus integrantes, donde todos tengan la oportunidad de participar. Esta organización atiende a familias vulnerables y desintegradas, principalmente de madres solteras, donde éstas tienen jornadas laborales largas y extenuantes que las obligan a encargar a sus hijos con algún familiar para poder tener un ingreso mínimo. El equipo está conformado por Nataly Mercado, Sofía Padilla, Danna Ramírez, Ana Camila Serrano y Carlo Serrano, además de su coach, Yoali López.

Por su parte, el equipo Súper Lego Morelia proviene del Instituto Pedagógico Piaget Morelia se destacó por la exposición exitosa de su póster durante la exhibición del mismo, y está integrado por los participantes Antar Jalil, Dayra González, Elí García, Elisa Dueñas, Hugo Rangel y Marlen Equihua, dirigidos por sus coachs Gilberto Mejía y Salvador González.

Este año, el reto presentado a los equipos participantes fue Aqua Adventure℠, donde cada equipo investigó el ciclo del agua en su hogar, de dónde viene y a dónde se va después de darle uso. Con esta información, los diferentes equipos participantes elaboraron una maqueta utilizando piezas y motores de LEGO, para proponer un modelo que mejore este ciclo y les permita aprovechar mejor este recurso. Con la información aprendida, también elaboraron un cartel explicando sus conocimientos, así como el modelo elaborado por ellos.

Ambos materiales, maqueta y cartel, fueron presentados a los Examinadores para su evaluación, y presentados en la ceremonia de premiación el sábado 21 de abril en un evento que contó con la participación de diferentes speakers para hablar sobre la importancia de la educación STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, por sus siglas en inglés) en los niños.

Roberto Saint Martin, director de Fundación RobotiX, señaló la importancia de este tipo de eventos para seguir impulsando la educación entre los niños mexicanos. “Es un honor que los equipos de niños que representen a México en una competencia de este nivel, formen parte de RobotiX, pues demuestra el impacto que se ha logrado en su educación y desarrollo, al grado de poder participar en una exhibición internacional junto a otros equipos de alto nivel”, explicó.

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Sobre el futuro digital, con el centro en el liderazgo y la colaboración

Reenfocar las habilidades de la fuerza laboral de una empresa para garantizar un futuro ágil, adoptar nuevos roles y relaciones es el reto que tienen las compañías que buscan posicionarse en la era digital, de acuerdo con Gartner Inc., la firma de investigación y asesoría líder mundial.

De acuerdo con la firma, la implementación de plataformas digitales necesita la colaboración de nuevos roles de TI. Los líderes encargados de la infraestructura y operaciones de la empresa jugarán un papel clave en la construcción y administración de esta plataforma para un éxito digital en los próximos años.

“Los líderes de Infraestructura y Operaciones son quienes tendrán que desempeñar su papel en este entorno colaborativo digital. Se enfrentarán a un mandato enorme: optimizar la infraestructura y operaciones de TI a través de la transformación de habilidades o estarán en riesgo de ser reemplazados”, afirmó Federico de Silva, director de investigación.

Este tema será el eje central de la tercera edición de la cumbre Gartner IT Infrastructure, Operations Management & Data Center 2018 la cual se realizará el próximo 26 y 27 de junio en el Hotel Camino Real de Polanco, en la Ciudad de México.

Gartner señala que, hace 10 años, un líder en infraestructura y operaciones construía sistemas dedicados a las aplicaciones que usaba la empresa como almacenamiento, red y equipos de cómputo. Sin embargo, hoy en día, los encargados del área se han movido hacia proveer servicios compartidos, optimizar costos y a la estandarización de procesos para industrializar la prestación de servicios a la empresa, entregando los servicios correctos en el momento correcto con la mejor calidad a costos más bajos, como lo es una infraestructura centrada en la nube.

“Esto significa que los líderes de I&O tienen que crear una plataforma comercial digital que adopte un enfoque centrado en la programación de aplicaciones para la infraestructura y el impacto que el Internet de las Cosas tendrá en ella. Este enfoque debe comenzar ahora y convertirse en una corriente principal para 2020”, comentó De Silva, también presidente de la Cumbre.

Según cifras de Gartner, la prioridad número uno de los CEO es el crecimiento de la empresa. Los líderes de I&O deben trabajar mano a mano con el CIO y sus colegas para ayudar a desarrollar capacidades digitales e informáticas internas que generen crecimiento.

Gartner ofrecerá contenido exclusivo durante IT Infrastructure, Operations Management & Data Center Summit 2018 para ayudar a los encargados de I&O a capacitarse en nuevas habilidades como lo es la reducción de costos, mejorar la calidad de los servicios, avanzar en la implementación de la estrategia en la nube, impulsar el crecimiento de nuevos negocios y optimizar el valor de TI mediante la modernización de herramientas. Las sesiones en la Cumbre se dividirán en tres bloques: Revitalizando el Centro de Datos, Estrategias de Nube y Agilidad de la Infraestructura y Operaciones de TI.

La cumbre tiene el objetivo de ayudar a los líderes estratégicos en TI a esforzarse por alcanzar la excelencia operativa ofreciendo servicios confiables, mejorando los niveles de productividad e innovación de la empresa.

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Del futuro que nos alcanza todos los días, realidad virtual y aumentada

Por Michael Powell | Intel.

Con la ayuda de Sansar y HTC Vive, la nostalgia del futuro de Ready Player One se convierte en la realidad de hoy, en la experiencia de realidad virtual (VR), el en el Taller y el Sótano de Aech.

Ready Player One, la exitosa novela de ciencia ficción de Ernest Cline, adaptada para la pantalla grande por Steven Spielberg, tiene lugar en una futuro distópico en el que los personajes interactúan en un entorno virtual con un mundo de cultura pop del pasado. Con el desarrollo acelerado de la realidad virtual (RV), estos dos mundos se encuentran en la realidad actual con la ayuda de Sansar Studios y HTC Vive.

Ready Player One sigue el viaje de Wade Watts, un adolescente en el año 2044 que se conecta al OASIS, un universo de RV socialmente conectado en el que puede escapar de su sociedad problemática. Aquí, busca un huevo de Pascua que dejó escondido el creador del OASIS antes de su muerte, quien tenía afinidad por la cultura pop de los años 80.

“Creo que se convirtió en una lectura obligatoria para aquellos que trabajaban en productos de realidad virtual” señaló Ryan Hoopingarner, director ejecutivo de mercadotecnia de realidad virtual en HTC. Se utilizaron los lentes de realidad virtual HTC Vive durante la filmación, para ayudar a Spielberg, a su equipo y al reparto, a entender cómo interactuarían los personajes en las escenas.

Dado a que el OASIS sirve como sociedad virtual en el mundo de Ready Player One, hizo sentido para Intel asociarse con Sansar — la extensión de realidad virtual de Linden Labs que creó la plataforma innovadora Second Life — para implementar un entorno envolvente en el mundo real.

“Cuando vimos cómo funcionaba el espacio como el lugar de reunión de los gunters (cazadores de huevos de Pascua) en el libro y la película, nos dimos cuenta que construir el taller de Aech en la plataforma Sansar lo haría cobrar vida de una forma muy convincente”, manifestó Lisa Watts, directora de Mercadotecnia de Realidad Virtual de Intel.

Para generar emoción por la película, Sansar creó una experiencia de realidad virtual explorando el taller virtual, que servía de lugar de reunión, de Aech, el mejor amigo de Wade. Aun cuando la ambientación de la película está repleta de colores deslumbrantes y de increíbles escenarios de imágenes generadas por computadora (CGI, por sus siglas en inglés), el Taller de Aech  es el que proporciona un trampolín social y un paraíso de nerds comprensible. Lleno de elementos nostálgicos como la cápsula espacial EVA de la película 2001:Una Odisea del Espacio, el robot del Gigante de Hierro, e incluso el automóvil del papá de Cameron en Todo en un Día— este lugar de reunión de realidad virtual conecta el OASIS con el mundo real.

Creando un mundo realista

Para el taller de Aech, Sansar tomó los elementos reales construidos por Industrial Light and Magic — la vanguardia de los efectos visuales de Hollywood. El equipo de Sansar estudió en los cuadros renderizados de la película terminada para iluminación, pistas sobre el diseño real del espacio y el ambiente general, para mapear una experiencia de realidad virtual a escala de sala, que fuera fiel a la película, y además permitió que los usuarios exploraran el entorno.

“Retamos a Sansar Studios a que construyeran el taller a tiempo para compartirlo con el mundo en la Exposición de Electrónica de Consumo (CES) 2018”, precisó Watts, y agregó que el equipo se basó en las tecnologías más recientes para hacerlo posible. “La cantidad de datos que necesitaban procesarse y renderizarse era considerable, y le dimos al equipo sólo cinco semanas para que terminaran de construir todo”.

Como las tomas del taller sirven para un fin específico en la narrativa de Ready Player One, Sansar tuvo que desarrollar un espacio lógico que armonizara con las partes de CGI de la historia, al tiempo que le brindaran al usuario una sensación natural.

“Tuvimos que construirlo a 360 grados completamente, mientras que, en la película, sólo lo preparan y pulen para que corresponda al ángulo exacto de la toma, como fue planeado por Spielberg y su equipo,” explicó Jason Gholston, titular de Sansar Studios.

Una forma en que lo logra Sansar es a través de la imitación de escala. Por ejemplo, la bicicleta de Pee Wee Herman, ofrece un punto de referencia del tamaño y la dimensión que puede entender la mayor parte de las personas.

“Al asegurar que la bicicleta estuviera realmente detallada, que la altura de los escalones corresponda a la estructura típica de los escalones para un ser humano — de repente uno se siente inmediatamente como si estuviera en un espacio que tiene una escala humana realista. Eso verdaderamente ayuda a vender la ilusión de que estás en otro lugar”.

Memes de películas clásicas

El taller cierra brechas generacionales, ya que los jugadores exploran y hablan sobre una colección de referencias cinematográficas clásicas en un nuevo medio que refleja la tecnología del futuro imaginado en Ready Player One.

“Lo divertido es tan solo estar en el espacio y deleitarse con todos estos vehículos de ciencia ficción clásicos, bajo la premisa de que fueron coleccionados o recreados por este personaje ficticio, Aech,” puntualizó Gholston.

Agregó que las personas con frecuencia se hacen preguntas entre sí para ver si pueden identificar todo lo que hay en el cuarto, mientras exploran el escondite híper realista de tótems ficticios. Desde la pistola láser clásica de los años 80, a las refacciones del robot del Gigante de Hierro, hasta el torpe ED-209 de RoboCop, el taller hace que las películas clásicas cobren vida para los aficionados.

“Realmente es un lugar magnífico para explorar y reunirse. Para eso se diseñó”, manifestó.

Para Hoopingarner de HTC, la película es una oportunidad de mostrar a un público general lo que la realidad virtual nos depara para el futuro de la tecnología y la comunicación interactiva. Pero, también es una película sobre un conjunto de aficionados, comentó.

“Nos asociamos para mostrarle a las personas cómo las cosas que aman pueden existir en la realidad virtual,” dijo Hoopingarner. “Nadie va a adoptar una nueva tecnología sólo por el bien de la misma, pero si entienden cómo la realidad virtual los puede ayudar a valorar las cosas que ya aprecian en la vida, es ahí donde impacta ese punto de conversión.”

La experiencia de Reader Player One de Sansar y Vive se trata de llevar a las personas a espacios a los que normalmente no podrían ir, ya sean reales o imaginarios. Los espectadores no tienen que ser Ernest Cline ni Steven Spielberg, ni un aficionado de los videojuegos, para que esta idea los intrigue.

Los espectadores pueden bajar el Taller de Aech para su computadora personal y Vive en Sansar Studios. Ready Player One se estrenó en cines el 30 de marzo en México.

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Regalar vida, el privilegio que todos podemos compartir

Los colaboradores de Microsoft México de la mano de Blooders, se unieron para regalar vida por medio de la donación altruista de sangre en una Share Party que se llevó a cabo en las instalaciones de Microsoft. Haz clic aquí para ver el video. Blooders es una asociación que busca facilitar la donación de sangre mediante una aplicación que trabaja sobre la plataforma de Microsoft Azure, misma que conecta a donadores y donantes de manera fácil y rápida.

México necesita más donadores altruistas de sangre, de acuerdo con datos de la Organización Panamericana de la Salud, el país se encuentra en el último lugar de América Latina en donación de sangre de manera altruista, mientras que cada 4 segundos alguien necesita sangre, lo que significa que hay alrededor de 20,000 personas que requieren de una donación cada día.

Esta es la razón por la que Microsoft y Blooders se unen en esta causa altruista, regalando vida de la mano de los colaboradores de la empresa tecnológica. Blooders es la primera plataforma que mejora la experiencia de donación de sangre, conectando a personas que la necesitan con donantes y hospitales que pueden ayudar, por medio del uso de la tecnología.

Durante la Share Party, los trabajadores de Microsoft México fueron recibidos por un doctor que medía sus niveles de hemoglobina y les explicaba paso por paso cómo sería su proceso de donación, reiterando que contarían con el apoyo de los representantes de Blooders y Microsoft en todo momento. Después de la evaluación médica, se repartieron alimentos para después de donar, mientras se les explicaba el impacto que su donación tendría para quienes más lo necesitan. Después de su proceso, cada donador recibió una foto instantánea que personalizaron y colocaron en un pizarrón que agradecía su donación a esta gran causa.

“La misión de Microsoft es que las personas y las organizaciones en el planeta puedan hacer más, con el uso de nuestra tecnología”, comentó Jorge Silva, director general de Microsoft México. “En la compañía tenemos en cuenta una cultura de cambiar vidas, de impacto y es por eso que vamos más allá, que logremos mejorar la consciencia de donar sangre. México es uno de los países con niveles más bajos en temas de donación de sangre y eso es algo que tenemos que cambiar. Por eso nuestros empleados están teniendo un gran impacto y seguiremos participando en este tipo de campañas para tener un mejor país”.

Blooders nació en 2014, tras una experiencia que marcó la vida de César Esquivel, CEO de la ONG, ya que uno de sus compañeros perdió a su esposa por no lograr conseguir una donación de sangre oportuna. Fue entonces cuando la donación de software de Microsoft por medio de la iniciativa Bizpark, les permitió a los hermanos Esquivel comenzar con su proyecto. Mediante Microsoft Azure, pudieron montar toda su infraestructura desde su página web, bases de datos e incluso su aplicación a la nube.

Esta implementación tecnológica les ayuda a mantener un mejor control de los procesos de su plataforma y también ahorran muchos recursos, así como tiempo y dinero en administrar esta ONG. Gracias a este salto tecnológico, han podido expandir sus operaciones y aumentar el número de donantes.

Con esta tecnología, la aplicación de Blooders permite que los usuarios puedan agendar una cita, gestionar su proceso de donación, encontrar el hospital más cercano para realizarla y llenar formularios necesarios antes de donar, así como integrarse a la comunidad de donantes de nuestro país.

Otra de las aplicaciones que se pueden realizar con Blooders son campañas para solicitar sangre. “El año pasado tuvimos 3 mil solicitudes de donación por medio de nuestra plataforma. Al ser un proceso automatizado, los mismos usuarios pueden dar seguimiento a sus campañas de donación y hacer contacto con redes de donantes”, menciona César Esquivel, CEO de Blooders.

Actualmente, 25 hospitales han colaborado con Blooders generando este cambio en la experiencia de donación de sangre. “Estos hospitales que apuestan por la innovación y utilizan Blooders, no sólo cuentan con la plataforma, también les damos capacitación para que puedan transformar de manera positiva y agradable la experiencia para los donantes que se acercan al hospital”, finalizó Javier Esquivel.

Datos de la Organización Panamericana de la Salud, refieren que en México se realizaron 80,000 procesos de donación de sangre altruista durante 2016, de los cuales 4,500 fueron realizados por medio de la aplicación de Blooders, lo que significa que, gracias a la tecnología, las donaciones en nuestro país incrementaron un 5% durante aquel año.

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Tecnología robótica en la industria de la salud, la disrupción médica

Por doctor Gerardo Barroso | Investigador en salud reproductiva; Nascere.

Hablar de la tecnología robótica principalmente de su empoderamiento dentro del área de la salud, ha sido un parteaguas en el ámbito quirúrgico. El uso de esta tecnología permite al cirujano realizar procedimiento de forma más precisa, a control remoto y con un minino de invasión. Esta innovación se ha convertido en el apoyo que el médico necesitaba para lograr incisiones menores, minimizar las pérdidas sanguíneas, reducción del dolor, y acortar el tiempo de recuperación.

La expansión de la cirugía robótica es algo más que un fenómeno de mercadotecnia, por una parte, optimiza el desempeño quirúrgico con ayuda de instrumentos articulados que se doblan y rotan mucho más que la mano y un sistema quirúrgico 3D HD aumentada; aporta los beneficios de la cirugía abierta y laparoscópica, pero disminuye en gran porcentaje las deficiencias encontradas en cada una de ellas. 

El primer sistema robótico se llamaba Arthrobot fue inventado en 1982 por el cirujano canadiense James McEwen. Arthrobot recibía órdenes a través de un software de reconocimiento de voz y apoyaba en cirugías de rodilla, en la que el robot hacía que la pierna del paciente girase, subiese o bajase a necesidad del Dr. 

Desde Arthrobot han pasado 30 años y el sistema robótico ha experimentado varias evoluciones. Hoy en día nos encontramos con el sistema quirúrgico da Vinci® (Intuitive Surgical Inc., Sunnyvale, California) el cual fue utilizado por primera vez en 1998 y aprobado por la FDA en el 2000, desde entonces ha proporcionado una nueva opción a más de tres millones de pacientes mundialmente1. 

El sistema quirúrgico da Vinci (Intuitive Surgical Inc.) hoy en día se utiliza en 76% de las histerectomías por patología maligna y en 33% por patología benigna en Estados Unidos. Se han generado Declaraciones de Sociedades Científicas de alta credibilidad como son el American College of Obstetricians and Gynecologist (ACOG) y la Advancing Minimally Invasive Gynecology Worldwide (AAGL), para que la vía abierta sea la última opción, principalmente en procedimientos ginecológicos donde la fertilidad subsecuente se ve altamente comprometida.

Si me preguntaran, ¿es mejor operarse con el sistema quirúrgico da Vinci? con más de 20 años de experiencia quirúrgica puedo afirmar que para la mayoría de las pacientes es su mejor opción, especialmente para aquellas mujeres con características físicas que dificultan el acceso por laparoscopia. 

El sistema quirúrgico da Vinci proporciona un manejo más sutil y amigable de los tejidos, generando menor daño en comparación con otros procedimientos; disminuye el sangrado transoperatorio baja probabilidad de transfusión sanguínea, permite preservar la fertilidad en pacientes sometidas a miomectomías, ya que se realiza cierres de múltiples capas más duraderos 10, 11. y ofrece recuperación en un periodo de tiempo mínimo. 

Durante mi formación médica he vivido la transición de la cirugía, rompiendo con el paradigma “un gran cirujano hacia grandes incisiones”, el inicio de la cirugía de mínima invasión generó múltiples cambios, pero comprometía la visión y la libertad de movimiento. Con el sistema quirúrgico da Vinci® se eliminaron estas limitaciones, gracias a los 7° de movimiento en sus tres brazos con excelente autonomía y eficiencia quirúrgica, 2 un sistema de visión de con un endoscopio 3D HD y un equipo de procesamiento que proporciona imágenes reales de la anatomía del paciente; así como, un perfecto control de la cámara. 

Hablar de tecnología no es hablar de a dónde nos está llevando, sino que es lo que queremos de ella y como nos puede ayudar a mejorar los procesos desde la sala de operación, hasta la recuperación de los pacientes, es una suma multidisciplinaria que involucra la medicina con procesos tecnológicos que generaran una mejor aplicación del escenario de la salud y con esto mejorar el estimado y la calidad de vida. 

Referencias

1. Collinet P, Leguevaque P, Neme RM, Cela V, Barton-Smith P, Hérbert T, Hanssens S, Nisolle M. “Robot-assisted laparoscopy for Deep infiltrating endometriosis: international multicentric retrospective study.” Surgical Endoscopy 28.8 (2014):2474-2479

2. Inpatient data: Nationwide Inpatient Sample (NIS), Healthcare Cost Utilization Project (HCUP), Agency for Healthcare Research and Quality 

3. Outpatient data: Solucient® Database-Trueven Health Analytics (Formely Thomson-Reuters) 

4. da Vinci® data: ISI Internal Estimates 

5. Bedaiwy, Mohamed A., Mohamed Abdel Y Rahman, Mark Chapman, Heidi Frasure, Sangeeta Mahajan, Vivian E.Von Gruenigen, William Hurd, and Kristine Zanotti. “Robotic-Assisted Hysterectomy for the Management of Severe Endometriosis: A Retrospective Review of Short-Term Surgical Outcomes.” JSLS, Journal of the Society of Laparoendoscopic Surgeons 17.1 (2013):95-99

6. Ercoli A., M. D´asta, A. Fagotti, F. Fanfani, F. Romano, G. Baldazzi, M. G. Salerno, and G. Scambia. “Robotic Treatment of Colorectal Endometriosis.” Journal of Robotic Surgery 17.1 (2013):95-99

7. Siesto, Gabriele, Nicoletta leda, Ricardo Rosati, and Domenico Vitoello. “Robotic Surgery for Deep Endometriosis: A Paradigm Shift.” The International Journal of Medical Robotics and Computer Assisted Surgery 10 (2013):140-46

8. Dulemba, John F., Cyndi Pelzel, and Helen B. Hubert. “Retrospective Analysis of Robot-assisted versus Standart Laparoscopy in the Treatment of Pelvic Pain Indicative of Endometriosis.” Journal of Robotic Surgery 7.2 (2013):163-69

9. Nezhat, CR; Stevens, A; Balassiano, E; and Rose Soliemannjad. “Robotic-Assisted Laparoscopy vs Conventional Laparoscopy for the Treatment of Advanced Stage Endometriosis.” JMIG 22.1 (2014): 40-44

10. Nezhat, Camran, Anna M., Modest, and Louise P. King. “The Role of the Robot in Treating Urinary Tract Endometriosis.” Current Opinion in Obstetrics and Gynecology 25.4 (2013):308-11

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Soluciones para el Futuro, alianza Samsung + IPN reconoce talento emprendedor

“Estamos muy contentos por el éxito de la convocatoria y los resultados obtenidos el año pasado, pues registramos alrededor de mil 383 proyectos a nivel nacional, llegando a más de 180 mil estudiantes. Sin duda, esto habla del talento y potencial de los alumnos del Politécnico Nacional. Por ello, para esta edición, buscamos elevar, aún más, el nivel y la calidad de los proyectos finalistas.”, comentó Miguel Jeon, viceprepresidente de Samsung Electronics México con respecto a la edición 2018 del Concurso Soluciones para el Futuro “Premio al Emprendimiento Politécnico”.

“Celebrada por segundo año consecutivo en conjunto con el Instituto Politécnico Nacional, a través del Centro de Incubación de Empresas de Base Tecnológica (CIBET), impulsa y reconoce el talento emprendedor dentro de la institución educativa. Esta edición busca alcanzar dos mil registros, por lo que se establecieron cuatro categorías: dos para Nivel Medio Superior (NMS), una para Nivel Superior (NS) y una para Nivel Posgrado (NP); en función de la demanda y participación de las Unidades Académicas, las cuales permitirán a los participantes desarrollar su potencial”.

Las categorías para inscribir los proyectos son:

Nivel Medio Superior | Categoría 1

Nivel Medio Superior | Categoría 2

-Ciudades inteligentes y comunidades sustentables.

-Educación y cultura de calidad.

-Aplicaciones para la salud y bienestar para todos.

-Seguridad alimentaria.

-Energía renovable y accesible.

-Economía digital para el desarrollo regional.

-Industria y manufactura.

-Robótica y drones.

-Realidad virtual y aumentada.

Nivel Superior | Categoría 3

Nivel Posgrado | Categoría 4

-Ciudades inteligentes y comunidades sustentables.

-Educación y cultura de calidad.

-Aplicaciones para la salud y bienestar para todos.

-Seguridad alimentaria.

-Energía renovable y accesible.

-Economía digital para el desarrollo regional.

-Industria y manufactura.

-Robótica y drones.

-Realidad virtual y aumentada.

Los interesados deben inscribir su proyecto con un equipo formado por hasta 3 estudiantes o egresados, teniendo como máximo un año de haber concluido los estudios. Posteriormente se hará una preselección en la cual se elegirán a los 10 mejores proyectos de cada categoría.

Los equipos finalistas recibirán un Kit de Samsung por equipo. Además, los integrantes de cada proyecto semifinalista asistirán a una exposición de prototipos, y durante dos días, a un campamento de desarrollo de habilidades y liderazgo para emprendedores.

Los ganadores de cada categoría recibirán diversos estímulos entre los que se encuentran productos Samsung, beca para incubación de sus proyectos y un viaje todo pagado que tiene por objetivo fomentar la cultura emprendedora y continuar capacitándolos en temas tecnológicos.

“Estamos seguros del gran potencial que tienen los estudiantes de nuestro país, por tal motivo continuamos dando apoyos para reafirmar nuestro compromiso con la educación y la juventud en México”, afirmó HS Jo, presidente de Samsung Electronics México. “A través del programa Soluciones para el Futuro, el cual es de fundamental importancia para la estrategia de Responsabilidad Social de la compañía, Samsung contribuye con la educación, emprendimiento y juventud del país”.

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